Take-Two Interactive publicó su informe financiero para el primer trimestre del año fiscal 2027, informando una disminución en el rendimiento de su división móvil. A pesar de un exitoso 2026, los ingresos del negocio móvil de la compañía se redujeron en un 7% en los últimos 12 meses.
Al mismo tiempo, el gasto total de los usuarios en los productos de Take-Two disminuyó solo un 1%, lo que fue mejor que la propia previsión de la compañía, que anticipaba una caída del 3%. Los principales impulsores del crecimiento fueron las series Grand Theft Auto y NBA 2K.
Durante el informe trimestral, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, enfatizó que la compañía no considera la disminución en el rendimiento móvil como una señal de debilitamiento del mercado de juegos móviles.
Hemos obtenido resultados realmente buenos en el segmento móvil. Sin duda, ahora hay cierta presión sobre la adquisición de nuevos usuarios, pero esto es un fenómeno cíclico. No creemos en absoluto que los consumidores estén perdiendo interés en los juegos móviles.
Según el ejecutivo, la comparación fue difícil debido al año 2026, que fue excepcionalmente exitoso. En ese momento, el lanzamiento de Color Block Jam ayudó a aumentar los ingresos de la división móvil a 391 millones de dólares, lo que estableció una base alta para los períodos posteriores.
A pesar de la disminución, Take-Two destaca el rendimiento estable de Zynga, cuyos resultados estuvieron en línea con las expectativas de la compañía. Se espera que los proyectos "evergreen" (siempre verdes) como Toon Blast, Match Factory y Zynga Poker sigan siendo los mayores contribuyentes a los futuros resultados, según las previsiones del editor.
Además, Words with Friends y Top Eleven superaron las previsiones internas de Take-Two para el trimestre. La compañía también destacó el éxito de los juegos móviles de la división 2K: NBA 2K All-Star ha atraído a más de 10 millones de usuarios desde su lanzamiento en 2026.
El presidente de Take-Two, Karl Slatoff, informó que Zynga continuará desarrollando proyectos existentes a través de grandes actualizaciones y contenido, y también lanzará nuevos juegos, incluido el proyecto de fútbol Top Goal.
Al mismo tiempo, la compañía espera que la dirección móvil siga experimentando presión durante el actual año fiscal. Las razones citadas son la imposibilidad de repetir el éxito de Color Block Jam, así como la desaceleración gradual del rendimiento de varios juegos móviles maduros de Zynga.