
El creador de DOOM, John Romero, reveló cómo la colaboración con piratas ayudó a id Software a distribuir el shooter
Muchos desarrolladores y editores luchan contra la piratería y complican la vida de los amantes del “software libre”. Sin embargo, hay otro camino: la colaboración.
Recientemente, el cofundador de id Software y uno de los creadores de DOOM, John Romero, habló sobre un enfoque específico para la distribución del shooter en una época en la que Internet y la distribución digital aún no estaban tan desarrolladas.
Los jugadores podían probar una versión shareware de DOOM, que no incluía todo el contenido. Sin embargo, era difícil descargarla en aquellos años, y comenzaron a aparecer piratas en el mercado que vendían esta versión de prueba.
Los desarrolladores decidieron no luchar contra quienes distribuían “copias piratas”, sino que lo usaron a su favor. Por ejemplo, explica Romero, en id Software sabían que en Taiwán se pirateaba activamente DOOM, así era el mercado. Entonces decidieron contactar a los piratas locales y acordar un trato: les ofrecieron comprar cajas oficiales:
Sabíamos que en Taiwán [DOOM] se copiaba: al 100%, así era el mercado en ese entonces. Así que contactamos a los piratas más grandes de allí y les preguntamos: “¿Pueden comprarnos cajas? Muy baratas. Muy, muy baratas”. Y nos compraron un montón de cajas para que pareciera legal.
Así, los autores de DOOM pudieron distribuir la “versión shareware” de prueba del shooter entre los jugadores. Los desarrolladores obtenían ganancias de la venta de la versión completa del shooter.
Romero también se pronunció sobre la “protección” de los juegos. En id Software entendieron que si una persona se lo proponía, el juego sería copiado, por lo que no gastaron recursos en protección:
La guerra contra la protección anticopia nunca se ganará, y no queríamos perder el tiempo en eso. Si la gente quiere copiar el juego, lo copiará. Tal vez luego lo compren, pero… nosotros mismos no teníamos dinero para todo lo que jugábamos, así que decidimos: no haremos protección anticopia. Si la gente quiere jugar, de todos modos encontrará la manera.

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