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The Seven Deadly Sins le genera a Netmarble más de $70 millones siete años después: la compañía reporta ganancias

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Netmarble reportó sus resultados para el segundo trimestre de 2026 con ingresos de $505.1 millones, un 4% más que el año anterior y un 15% más que el trimestre anterior. La ganancia neta aumentó un 27% y alcanzó los $137.4 millones.

Una de las fuentes de ingresos más estables sigue siendo The Seven Deadly Sins: Grand Cross. El RPG móvil se lanzó en Corea del Sur en 2019, pero siete años después, sigue generando a Netmarble más de 100 mil millones de wones, o alrededor de $70.2 millones, anualmente. Según la compañía, los ingresos del juego continúan creciendo.

En el segundo trimestre, Grand Cross representó el 5% de los ingresos totales de Netmarble. Otro 7% provino de The Seven Deadly Sins: Origin, lanzado en marzo. Así, los dos juegos de la franquicia The Seven Deadly Sins generaron aproximadamente el 12% de los ingresos trimestrales de la editorial.

El proyecto individual más rentable de Netmarble siguió siendo Marvel Contest of Champions con una participación del 9%. The Seven Deadly Sins: Origin, Lotsa Slots, Jackpot World y Cash Frenzy aportaron un 7% cada uno, mientras que Mongil: Star Dive, lanzado en abril, generó un 3%.

Los RPG siguen siendo la dirección más grande de Netmarble y representan el 42% de los ingresos. Los juegos casuales representan el 35%, y los MMORPG el 17%. El principal mercado para la editorial sigue siendo América del Norte con una participación del 39%, seguido de Corea del Sur con el 22% y Europa con el 13%.

En la segunda mitad de 2026, Netmarble tiene la intención de apoyar más activamente los juegos ya lanzados y lanzar tres proyectos multiplataforma. Solo Leveling: Karma y Project Aegis se lanzarán en PC y dispositivos móviles en todo el mundo, y Shangri-La Frontier: The Seven Colossi en las mismas plataformas en Japón.