
Esta es la razón por la que Sony abandona los discos: el costo real de los juegos físicos revelado
Sony y Microsoft no están abandonando los discos por codicia: un Blu-ray no es barato para el editor, y teniendo en cuenta los márgenes de los minoristas y la logística, la versión física de un juego resulta más cara incluso que la comisión del 30% de las tiendas digitales.
La producción de copias físicas de juegos es realmente costosa para los editores. El periodista Stephen Totilo de Game File descubrió, a través de fuentes en la cadena de suministro, cuánto cuesta lanzar discos.
La producción masiva de un Blu-ray de doble capa cuesta alrededor de $10-11 por disco. Con un precio de juego de $70, esto es aproximadamente el 15% del costo. A los gastos se suman el envío, el almacenamiento y los márgenes de los intermediarios. Grandes minoristas como Media Markt, según Totilo, se llevan otro 15-20%.
El proceso en sí tampoco es sencillo. El editor informa a Sony o Microsoft de su deseo de lanzar una versión física, firma un acuerdo, después de lo cual el fabricante de la consola certifica el juego. Luego se crea la carátula, y el editor y la fábrica determinan el volumen del disco. Los medios de una sola capa de 25 GB son más baratos, por lo que a veces parte de los datos deben descargarse de la red.
Al final, incluso una comisión del 30% de Steam o PlayStation Store puede ser más rentable para el editor. Las plataformas digitales cobran un porcentaje del precio del juego, mientras que la producción y el envío de discos tienen un costo fijo, independientemente de si se vende un éxito AAA o un proyecto indie económico.

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