En julio, Microsoft llevó a cabo recortes en id Software, y las consecuencias de la decisión siguen causando descontento dentro del estudio. El programador de Doom, Chris Hayes, criticó duramente a los propietarios de Xbox, afirmando que la compañía no entiende el arte de hacer videojuegos.
En el podcast Auf ein Bier, Hayes dijo que después de los recortes, se ha vuelto prácticamente imposible crear grandes juegos AAA. Algunos departamentos quedaron completamente vacíos y se perdieron especialistas importantes para el desarrollo de juegos.
La dirección intenta calmar a los empleados y dice que id Software seguirá trabajando en los proyectos habituales. Hayes no lo cree. Según él, los directivos recibieron instrucciones estrictas sobre lo que se les permitía decir. El objetivo de estas declaraciones es evitar el pánico entre los empleados restantes y su partida.
Actualmente, id Software tiene menos personal que durante el desarrollo de Doom de 2016. Según Hayes, los recursos actuales solo son suficientes para un juego para un solo jugador relativamente pequeño del nivel de los proyectos de la era de Xbox 360. Crear algo más grande con el equipo actual será imposible.