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La renuncia de Sony a los discos permitirá a los editores ahorrar 10 dólares por cada copia de juego de 70 dólares vendida

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La decisión de Sony de dejar de producir discos físicos para nuevos juegos podría reducir significativamente los costos de los editores. Según GameFile, las compañías pagan a Sony y Microsoft aproximadamente el 15-20% del precio minorista sugerido de un juego por la producción de copias físicas destinadas a la venta en tiendas.

Así, la producción de un disco para un juego de 70 dólares cuesta al editor aproximadamente 10,50-14 dólares, y para un proyecto de 80 dólares, ya es de 12-16 dólares. Como ejemplo, se puede citar Grand Theft Auto 6, cuya edición estándar se espera que cueste 80 dólares.

Al mismo tiempo, el ahorro potencial dependerá directamente del número de discos que un editor en particular haya encargado para sus juegos. Si la mayor parte de las ventas ya corresponden a versiones digitales, el efecto financiero de la renuncia a los soportes físicos será relativamente pequeño.