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Exdesarrollador de Bethesda critica el enfoque de Starfield: "Yo habría hecho el juego de forma completamente diferente"

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El exdesarrollador de Bethesda, Nate Purkeypile, quien participó en la creación de Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 y las primeras etapas de desarrollo de Starfield, afirmó que, si hubiera liderado el proyecto, habría tomado un camino completamente diferente.

Según Purkeypile, no habría construido Starfield en torno a la idea de mil planetas. El desarrollador cree que un enfoque con un número menor de mundos cuidadosamente elaborados habría sido más adecuado para el juego.

En lugar de 1000 planetas, Purkeypile se habría centrado en "unos pocos planetas con un diseño único", llenos de una gran cantidad de contenido original creado manualmente por los desarrolladores.

Sin embargo, señaló que el concepto de miles de planetas podría funcionar, pero en ese caso, Bethesda debería haberse orientado mucho más hacia la generación procedimental.

Si vas a hacer miles de planetas, realmente necesitas seguir el camino de No Man's Sky y generar contenido único constantemente.
Nate Purkeypile, desarrollador.

Por separado, el desarrollador criticó la sensación de vacío en algunas ubicaciones de Starfield. En su opinión, el problema es especialmente notorio fuera de las grandes ciudades: el jugador puede llegar a una enorme metrópolis, pero al alejarse de ella, el espacio circundante carece prácticamente de objetos interesantes.

Llegas a una gran ciudad en Starfield, y es enorme, pero luego sales de la ciudad, y no hay nada.
Nate Purkeypile, desarrollador.

Así, Purkeypile cree que Starfield se habría beneficiado de una escala menor, pero con una mayor densidad de contenido único. Sin embargo, no niega la idea de un universo generado procedimentalmente, pero considera que, con ese enfoque, el juego debería haber creado contenido nuevo de manera mucho más activa, como ocurre en No Man's Sky.