Los desarrolladores de MARVEL Tōkon: Fighting Souls corrigieron las caídas de FPS y la alta carga de CPU

NoticiasИсточник: MARVEL Tōkon: Fighting Souls
21:49

El juego de lucha recibió su primer gran parche.

Arc System Works lanzó la primera actualización importante para la versión de PC del juego de lucha MARVEL Tōkon: Fighting Souls, corrigiendo una serie de problemas de rendimiento que preocupaban a los jugadores desde su lanzamiento.

El juego se lanzó en PC y PlayStation 5 la semana pasada, pero la calidad de optimización de las dos versiones difería notablemente. En PS5, el proyecto funciona de manera estable, mientras que en las computadoras, algunos jugadores experimentaron problemas para mantener 60 FPS, caídas repentinas de rendimiento y una mayor carga de CPU. Después de las quejas de los usuarios, los desarrolladores prepararon rápidamente las correcciones.

La actualización fue precedida por breves trabajos técnicos, después de los cuales el parche estuvo disponible para los jugadores.

Los desarrolladores se centraron principalmente en reducir la carga de la CPU:

  • se corrigió un problema por el cual la CPU podía permanecer muy cargada durante todo el proceso de inicio del juego
  • se eliminó la carga adicional que surgía del procesamiento periódico de audio durante los partidos

Los desarrolladores también encontraron la causa de las caídas repentinas de rendimiento. El juego verificaba regularmente los dispositivos de audio disponibles, y estas verificaciones innecesarias podían provocar caídas bruscas en la velocidad de fotogramas. Ahora el problema está resuelto.

Además, se corrigió un error separado que podía causar una disminución en la velocidad de fotogramas al seleccionar ciertas resoluciones de pantalla.

El parche no solo afectó el rendimiento. En particular, se corrigió un problema con la configuración de combate: después de reiniciar el juego, algunos parámetros relacionados con los elementos de personalización o los colores podían restablecerse a sus valores predeterminados.

Para el lobby en línea, los desarrolladores corrigieron un error por el cual cambiar la visualización de los botones de ataque a iconos de acción podía hacer que algunos botones no funcionaran durante los minijuegos en el lobby abierto.

Finalmente, la actualización mejora el sistema de recopilación de información sobre fallos, lo que debería ayudar a los desarrolladores a encontrar y solucionar problemas de estabilidad más rápidamente.