
Pearl Abyss reporta una disminución en las ganancias después del lanzamiento de Crimson Desert
Traducido con IA del original en ruso.
Sin embargo, en el segundo trimestre fiscal, el juego generó $96 millones para la compañía.
Pearl Abyss presentó los resultados financieros del segundo trimestre de 2026. Los indicadores fueron notablemente más débiles que el trimestre anterior: el efecto inicial del lanzamiento de Crimson Desert en marzo comenzó a disminuir gradualmente.
Los ingresos operativos de Pearl Abyss ascendieron a 192.600 millones de wones ($135,9 millones), una disminución del 41,4% trimestre a trimestre. El beneficio operativo cayó un 68,1%, a 67.600 millones de wones ($47,7 millones). El beneficio neto se redujo un 58,3% y ascendió a 70.900 millones de wones ($50 millones). En comparación, en el primer trimestre, el beneficio de la compañía creció un 419,8% gracias al inicio de las ventas de Crimson Desert.
Los resultados fueron inferiores a las previsiones establecidas anteriormente. Pearl Abyss explicó la discrepancia por varios factores, incluidas las diferencias en la distribución de las ventas de Crimson Desert entre los canales de distribución y la política de precios regional, los retrasos entre las ventas reales de copias físicas y el reconocimiento de ingresos, así como el aplazamiento de parte de los ingresos debido a las garantías de reembolso.
En el segundo trimestre, Crimson Desert vendió 2,11 millones de copias, lo que generó a la compañía 136.100 millones de wones ($96 millones) en ingresos. Las versiones digitales representaron el 82% de las copias vendidas, mientras que las ediciones físicas representaron el 18% restante.
El juego también sigue determinando la estructura de ingresos de Pearl Abyss. Las consolas representaron el 34% de los ingresos totales de la compañía, y Crimson Desert por sí solo generó alrededor del 70% de los ingresos de las consolas.
A nivel regional, América del Norte y Europa lideran, representando el 75% de los ingresos. Asia aportó el 16% y Corea del Sur el 9%. La distribución por plataformas fue la siguiente: PC – 61%, consolas – 34%, dispositivos móviles – 5%.
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