Anunciado el shooter de extracción ambientado en el universo lovecraftiano Waste The Fallen

NoticiasИсточник: Waste The Fallen
13 ago. 21:34

Si la industria se aferra a una tendencia, la exprime hasta el final.

El estudio surcoreano Royal Crow ha anunciado Waste The Fallen, un shooter de extracción en primera persona ambientado en el horror cósmico lovecraftiano. El juego se lanzará en PC a través de Steam.

Los desarrolladores también anunciaron una prueba alfa cerrada que se llevará a cabo del 4 al 8 de septiembre.

Bennam Choe, productor de Waste The Fallen, dijo que el equipo quería crear un shooter de extracción que no castigara a los jugadores por el simple hecho de participar. Según él, los desarrolladores se inspiraron en la rica historia de los horrores coreanos y buscaron trasladar esa atmósfera a un shooter en primera persona con elementos de horror lovecraftiano.

Al mismo tiempo, el miedo en el juego debe crecer gradualmente, y la estructura del juego en sí debe fomentar la curiosidad y la exploración. Los desarrolladores enfatizaron por separado que no quieren convertir cada error en la pérdida de todo lo acumulado.

La acción de Waste The Fallen tiene lugar en la Profundidad (the Deep), un mundo en ruinas donde los jugadores se enfrentan a los monstruosos Caídos, que aparecieron después de la catástrofe, así como a otros merodeadores llamados Desviados.

Los jugadores tendrán que aventurarse en zonas peligrosas solos o con un escuadrón de hasta tres personas, recolectar armas, materiales y objetos raros, y luego intentar salir con vida.

Cada incursión es diferente: además de otros jugadores, los Caídos y el entorno mismo representan una amenaza. Cuanto más profundo se logra avanzar, más valioso es el botín, pero al mismo tiempo aumenta el riesgo de encontrarse con monstruos.

Los recursos recolectados se pueden usar para mejorar un dispositivo especial que posee cada Desviado. Su desarrollo desbloquea nuevas habilidades y amplía las capacidades del personaje.

Royal Crow apuesta por una tensión psicológica gradual. Los Caídos acechan a los jugadores entre las ruinas, el entorno se vuelve cada vez más hostil, y una estancia prolongada en la zona hace que todo parezca cada vez más incorrecto.

El juego contará con un sistema de cordura (Sanity) que deberá ser monitoreado durante la exploración. La supervivencia requerirá no solo puntería, sino también la capacidad de escuchar lo que sucede alrededor: los jugadores deberán prestar atención al silencio, los sonidos de los disparos y decidir a tiempo si vale la pena entrar en combate o es mejor retirarse.

Los desarrolladores también buscan hacer que el sistema de riesgo sea más amigable. Una caja fuerte grande permitirá guardar más botín, y un sistema de crafteo accesible debería ayudar a recuperarse rápidamente después de una incursión fallida.

Los jugadores podrán evitar encuentros con otros Desviados o cazarlos deliberadamente por su botín. Así, cada salida a una zona peligrosa se construirá en torno a la elección entre la recompensa potencial y el riesgo.

Entre expediciones, los jugadores podrán regresar a su propio refugio, desarrollar estaciones de crafteo, desbloquear nuevos planos y crear equipo más avanzado. El refugio se convertirá en parte de un sistema de progresión a largo plazo y permitirá prepararse para futuras inmersiones en la Profundidad.