El cocreador del Halo original, Marcus Lehto, volvió a criticar Halo: Campaign Evolved. Esta vez, el desarrollador señaló la ausencia de multijugador en el remake y afirmó que el juego al menos debería haber añadido modos competitivos locales con pantalla dividida.
Según Lehto, la ausencia de pantalla dividida es especialmente extraña para una serie que ganó gran popularidad gracias a sus modos multijugador. Él cree que la razón de esta decisión fue la falta de control por parte de los desarrolladores y una mala planificación.
Hay pocas excusas aquí, aparte de la falta de control y la mala planificación que llevaron a este error. Es una pena que no se haya añadido.
Sin embargo, las críticas de Lehto a Campaign Evolved no se limitan al multijugador. A principios de esta semana, el cocreador de Halo criticó la dirección artística del proyecto, destacando específicamente el diseño de la tecnología Forerunner.
En particular, Lehto no quedó satisfecho con la representación del anillo de Halo en el menú principal. En su opinión, parece que fue construido hace solo unos años, aunque según la historia es una construcción antigua que existe desde hace cientos de miles de años.
El desarrollador cree que el anillo debería percibirse como una estructura enorme, sombría y misteriosa, que evoca simultáneamente una sensación de peligro y admiración. En cambio, según él, en el remake parece un "juguete nuevo y brillante".