Después de diez años de actualizaciones de No Man's Sky, el director de Hello Games, Sean Murray, dijo que los mejores momentos para él no fueron el número récord de jugadores ni los premios BAFTA y The Game Awards, sino el trabajo en equipo.
Recuerda cómo los desarrolladores lanzaron juntos por primera vez grandes actualizaciones, incluyendo Voyagers, la vista en tercera persona y el centro social The Space Anomaly. Según Murray, la verdadera emoción es cuando el equipo ve algo que "nadie ha visto antes".
Fue una verdadera emoción. Es entonces cuando vuelvo a casa y estoy simplemente abrumado por las emociones. Y piensas: "A la gente le encantará esto".
Murray también recordó la actualización Beyond, que se lanzó con muchos errores. El equipo lanzó alrededor de 27 hotfixes en solo una semana.
Simplemente trabajamos muy, muy duro. (...) Lo más importante fue que el equipo trabajó de manera cohesionada y resolvió los problemas muy rápidamente.
Según él, este ritmo fue posible gracias a los sistemas que Hello Games ha estado construyendo durante años.