Beast of Reincarnation recibió un gran parche: DLSS y FSR Frame Generation están por venir

Los desarrolladores lanzaron el parche 1.0.8 con ajustes de cámara y subtítulos, escenas cinemáticas mejoradas y una corrección del sistema de combate.

Game Freak y Fictions continúan desarrollando Beast of Reincarnation después de su lanzamiento. La actualización 1.0.8 ha sido lanzada en todas las plataformas, preparada teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores.

Uno de los cambios principales fueron los ajustes de la cámara. Ahora se puede elegir entre un nivel de alejamiento cercano, medio o lejano. La cámara también se mejoró durante la exploración del mundo y los combates.

El parche añadió un ajuste del tamaño de los subtítulos, mejoró el funcionamiento de la cámara en las escenas cinemáticas y aumentó el número de marcadores de objetivos al inicio de la campaña. También se realizaron cambios en el equilibrio.

Los desarrolladores corrigieron por separado un problema con el sistema de combate. Ahora los enemigos no podrán interrumpir al jugador durante los remates, la ayuda en los remates, los asesinatos sigilosos y la ayuda en los asesinatos sigilosos.

En el futuro, Game Freak añadirá la opción de saltar escenas cinemáticas y eventos, soporte para monitores ultra anchos 21:9, cambios en el sistema de curación, así como NVIDIA DLSS y AMD FSR Frame Generation.