
El exjefe de PlayStation ayudó a Clair Obscur a tener éxito con un consejo
Shuhei Yoshida dijo que aconsejó a los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 que no llamaran al juego "RPG por turnos", sino que describieran su sistema de combate como "reactivo".
El exjefe de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, habló sobre el inicio de la promoción de Clair Obscur: Expedition 33. En su opinión, los desarrolladores no deberían haber llamado al juego un RPG clásico por turnos, ya que esto podría haber ahuyentado a los jugadores potenciales.
Aproximadamente dos años antes del lanzamiento, Yoshida vio una demo temprana en la GDC y elogió el sistema de combate, que combinaba batallas por turnos con mecánicas que requerían una sincronización precisa.

En ese momento, el "RPG por turnos" era percibido por muchos como un género obsoleto. Por lo tanto, Yoshida aconsejó a Sandfall Interactive que no usara este término al promocionar el juego.
En su lugar, sugirió la frase "sistema de combate por turnos reactivo", enfatizando la participación activa del jugador: acciones oportunas, esquivas y contraataques.
Según Yoshida, al comunicarse con los editores, es importante enfatizar las características únicas del juego, en lugar de una etiqueta de género que podría ser impopular en un momento dado.
Clair Obscur, después de su lanzamiento, recibió excelentes críticas y se convirtió en uno de los RPG mejor valorados de los últimos años.
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