
Los empleados de Rockstar Games fueron obligados a trabajar horas extras para simular una actividad frenética ante la gerencia
La gente a veces trabajaba tanto que empezaba a olvidar qué había estado haciendo la última semana.
Chris Roberts, ex diseñador principal de multijugador de Red Dead Redemption, habló sobre la magnitud de las horas extras en Rockstar Games durante el desarrollo del juego. En una entrevista con Kiwi Talkz, afirmó que en algunos casos se obligaba a los empleados a trabajar los fines de semana no por la necesidad urgente de corregir problemas en el juego, sino para crear la apariencia de una ocupación constante ante los directivos del estudio. Roberts está realmente acreditado en los créditos oficiales de Red Dead Redemption como diseñador principal del componente multijugador.
Según Roberts, después de pasar de la serie Midnight Club a Red Dead Redemption, fue transferido de un pago por horas a un empleo a tiempo completo. Inicialmente, se esperaba que los empleados trabajaran aproximadamente de 9:30 a 18:00, pero gradualmente las llamadas horas principales se extendieron primero a la mitad del sábado, luego a todo el sábado. El domingo se consideraba formalmente opcional, pero, según el desarrollador, en la práctica los empleados pronto trabajaban todos los días.
Roberts describió los últimos seis meses de producción de Red Dead Redemption como un "período borroso" debido a la cantidad de horas de trabajo. Señaló que después de un período tan prolongado de horas extras, una persona puede prácticamente no recordar en detalle lo que sucedió durante ese tiempo.
Al mismo tiempo, el desarrollador distingue entre el trabajo voluntario y las situaciones en las que la gerencia imponía el trabajo extra. Mientras trabajaba en Midnight Club, él mismo aceptaba horas adicionales porque quería participar en el desarrollo a un nivel superior. Con Red Dead Redemption, la situación, según él, era diferente.
Roberts recordó varios casos en los que, un viernes por la tarde, la gerencia enviaba correos electrónicos a los empleados exigiendo que trabajaran el fin de semana. Poco después del primer correo, llegaba una aclaración de que no solo se trataba del sábado, sino también del domingo.
Según el ex desarrollador, tales demandas no siempre estaban relacionadas con una gran cantidad de errores críticos o la necesidad de preparar la próxima versión del juego. Afirma que a veces simplemente se pedía a los empleados que demostraran la ocupación constante del equipo debido a la visita de los directivos, entre los que Roberts mencionó a Leslie Benzies y Sam Houser.
Precisamente la necesidad de comunicar a su equipo sobre estas horas extras obligatorias fue una de las razones de la partida de Roberts de Rockstar. Señaló que esto estaba entre las cuatro razones más significativas de su decisión de dejar la empresa.
Chris Roberts trabajó en Rockstar de 2001 a 2010, se dedicó a la serie Midnight Club y más tarde se convirtió en el diseñador principal del multijugador de Red Dead Redemption.

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