El director del juego, Mike Daly, respondió a las críticas. Afirmó que en Insomniac Games ya están acostumbrados a este tipo de reacción en Internet.
En una entrevista, Daly señaló que el estudio ha trabajado durante años bajo la enorme presión de las expectativas de los jugadores. Según él, esto es un "buen problema", ya que demuestra lo involucrados que están los fans en los proyectos de Insomniac.
El desarrollador recordó que una situación similar surgió con todos los juegos de la serie Marvel's Spider-Man. A pesar de las altas calificaciones y los millones de copias vendidas, los jugadores criticaron la apariencia de los héroes, las misiones y elementos individuales del juego.
Daly enfatizó que incluso un gran juego no puede complacer a todos. Al crear Marvel's Wolverine, el equipo no intentó tener en cuenta todas las opiniones de Internet. La tarea principal era transmitir el carácter de Logan. Por lo tanto, los desarrolladores eligieron un juego más lineal, basado en la historia y violento en lugar de otro mundo abierto al estilo de Spider-Man.