
Los analistas continúan justificando la decisión de Sony de abandonar los discos: las ventas de juegos físicos en EE. UU. se desploman a un mínimo histórico
Después de todo, no hay otros países en el planeta.
Según Circana, el gasto de los compradores estadounidenses en versiones de juegos en disco en julio de 2026 fue de solo $85 millones, el peor resultado mensual desde 1995, cuando la compañía comenzó a monitorear el mercado.
También se observan problemas en el segmento de hardware. El gasto de los estadounidenses en consolas de juegos en julio disminuyó un 29% interanual, a $282 millones, y las ventas de dispositivos en unidades cayeron un 39%. Al mismo tiempo, el precio promedio de una nueva consola aumentó un 16%, a $542. Por lo tanto, parte de la caída en el número de compras puede estar relacionada no solo con un cambio en el interés por las consolas, sino también con su costo significativamente más alto.
Nintendo domina especialmente el mercado físico de EE. UU. Sus plataformas representaron alrededor del 63% del gasto en juegos físicos durante el período en cuestión. PlayStation obtuvo el 32%, mientras que Xbox solo el 4%.
Sin embargo, la tendencia comenzó mucho antes de 2026. Según Circana, en todo el año 2025, los estadounidenses gastaron alrededor de $1.5 mil millones en juegos físicos, un 11% menos que en 2024 y un mínimo histórico. En comparación, en 2008, la cifra análoga fue de $11.6 mil millones. Incluso sin tener en cuenta la inflación, esto significa una reducción de aproximadamente el 87% en 17 años.
Sin embargo, es importante no sacar conclusiones demasiado amplias basándose únicamente en el mercado estadounidense. EE. UU. es la región más grande y extremadamente importante, pero sigue siendo solo una parte de la industria global de los videojuegos.
Según la última estimación de Newzoo, el mercado global de videojuegos en 2025 alcanzó los $201.6 mil millones, un aumento del 9.1% interanual. De esta cantidad, los juegos móviles representaron $113.3 mil millones, los juegos de PC $43.6 mil millones y las consolas $44.7 mil millones. Es decir, el mercado global de juegos en general no se está contrayendo; por el contrario, superó la marca de los $200 mil millones por primera vez.
La distribución regional es aún más reveladora. La región de Asia-Pacífico representa alrededor del 47% del mercado global, mientras que América del Norte ocupa alrededor del 27%. Sin embargo, fue América del Norte la que mostró un crecimiento más débil en 2025, un 5.7%, mientras que la cifra global fue del 9.1%. Europa creció un 10.7%, y Oriente Medio y África un 15%.

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