A pesar de los recortes masivos en la estructura de Xbox, que afectaron también al estudio id Software, los desarrolladores no tienen la intención de abandonar su propio motor de juego id Tech en favor de Unreal Engine 5. Así lo afirmó el productor ejecutivo del estudio, Marty Stratton.
Estamos completamente enfocados en id Tech y no nos estamos cambiando a Unreal Engine. Ayer tuvimos una reunión con cinco o seis directores técnicos, y a veces desearía que la audiencia pudiera estar presente en esas reuniones y ver el entusiasmo con el que discutimos algunas cosas. Creo que la gente no debería preocuparse, seguiremos siendo una potencia tecnológica en el futuro.
Stratton también intentó explicar por qué mantiene el optimismo sobre el futuro del estudio. Recordó que lleva 26 años trabajando en id Software y que vivió épocas en las que el equipo contaba con solo 12 personas. Además, los desarrolladores terminaron Doom 3 con solo 19 empleados.
Según el productor, el tamaño del equipo por sí solo no determina la calidad del resultado final: cada proyecto es una combinación única de especialistas, tecnologías y ambiciones creativas.
Por muy difícil que haya sido ver a amigos y colegas irse el mes pasado, realmente creo en la capacidad de nuestro equipo para seguir creando proyectos increíbles.
Stratton enfatizó que id Software ya ha pasado por períodos difíciles en varias ocasiones y tiene la intención de continuar con esta tradición: el estudio creará nuevos juegos utilizando sus propias tecnologías, y el apoyo de los fans sigue siendo una importante fuente de motivación para los desarrolladores.