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Primeras impresiones de Marvel's Wolverine: la trama es elogiada, los combates generan dudas

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Los periodistas tuvieron acceso a una versión preliminar de Marvel’s Wolverine y pasaron aproximadamente dos horas jugando en la PS5 Pro. La historia, la atmósfera oscura y la actuación de Liam McIntyre, quien transmite simultáneamente el sufrimiento y la furia de Logan, recibieron elogios especiales. La trama mantiene la atención desde los primeros minutos.

Nathaniel Essex, interpretado por Troy Baker, y Sabretooth aparecerán en la trama. Las escenas cinemáticas y los diálogos están a un alto nivel y corresponden al tono de los cómics originales.

La actitud hacia el sistema de combate es menos inequívoca. Las batallas son sangrientas, espectaculares y fluidas, pero el bloguero Skill Up señaló el énfasis en los ataques normales, el parry y las esquivas. El combate se basa en gran medida en ataques básicos y en presionar repetidamente un botón. A diferencia de Marvel’s Spider-Man, Logan casi no usa el aire, y las habilidades tardan mucho en recuperarse. Las limitadas posibilidades de combinar técnicas hacen que los combates sean monótonos.

En términos de retroalimentación visual, sangre, desmembramientos, animaciones de remate y respuesta general, el juego está ejecutado con el más alto nivel de calidad, característico de Insomniac.

La batalla con Sentinel también generó dudas, resultando repetitiva.

La impresión de Skill Up es que es un juego de acción de alta calidad, alto presupuesto y pulido con una presentación de historia asombrosa, aunque el sistema de combate carece de profundidad, flexibilidad y variedad.

Las impresiones finales aparecerán después del lanzamiento del juego a mediados de septiembre.