Dishonored, lanzado hace más de una década, todavía se considera uno de los mejores juegos de sigilo de la historia. Sin embargo, pocos saben lo arriesgado que fue su lanzamiento para Arkane Studios. Según el cocreador del juego, Harvey Smith, en el momento en que comenzó el desarrollo, el estudio solo tenía financiación para unos cuatro meses.
Antes de Dishonored, Arkane pasó varios años desarrollando contratos, pero estos proyectos apenas trajeron los resultados deseados al equipo. En un intento por mantenerse a flote, el estudio trabajó simultáneamente en nueve proyectos a la vez, colaborando con EA y Ubisoft, entre otros. Entre las ideas había varios juegos de zombis.
En algún momento, los desarrolladores se dieron cuenta de que esta estrategia no conduciría a nada bueno. En lugar de intentar abarcar muchos proyectos, Arkane decidió centrarse en un solo juego y llevarlo al nivel más alto posible.
En algún momento nos dimos cuenta de que esto no funcionaba. Estamos aquí para hacer algo muy específico. Concentrémonos en eso.
Este proyecto fue Dishonored. La decisión de concentrarse completamente en un solo juego finalmente cambió el destino de Arkane. El proyecto fue aclamado por jugadores y críticos, se convirtió en uno de los representantes notables de los juegos de acción y sigilo de la era Xbox 360 y PlayStation 3, y el estudio tuvo la oportunidad de continuar desarrollando sus propios proyectos.