El creador de No Rest for the Wicked afirmó que quiere hacer "el mejor juego de supervivencia del mercado" y presentó una demo de 10 horas de un nuevo proyecto

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Traducido con IA del original en ruso.

El estudio tiene grandes planes para el desarrollo de la franquicia No Rest for the Wicked y más allá.

El jefe de Moon Studios volvió a expresarse recientemente en las redes sociales. Thomas Mahler compartió algunos planes para nuevos proyectos y mostró un teaser.

Informó que el estudio había estado experimentando durante algún tiempo con el "modo de supervivencia" (Survival realm), que permitirá a los jugadores completar todo No Rest for the Wicked como un "survival". Durante el proceso, a Thomas se le ocurrió la idea de hacer un juego de supervivencia completo:

Últimamente he estado trabajando aún más activamente en esto y ahora estoy casi seguro: utilizando todos los maravillosos desarrollos que hemos creado durante la última década, podremos hacer, probablemente, el mejor juego de supervivencia del mercado.

Los desarrolladores también apuntan a otro género (Thomas no reveló los detalles):

Hay otro género al que apuntamos y ya estamos prototipando, así que esperen al menos un nuevo juego que utilice la IP [propiedad intelectual] y la historia de No Rest for the Wicked.

 

Recientemente, Moon Studios creó una subsidiaria bajo la marca Moon llamada "Moonities", que actúa como una nueva etiqueta. Esto permitirá a los desarrolladores lanzar "proyectos más pequeños y experimentales". El primer juego de este tipo será Luma.

El desarrollador publicó un teaser en las redes sociales, y también presentó una demo de 10 horas en el sitio web oficial de Luma:

Luma es mi experimento para crear un género de simulación completamente nuevo: tomé algunos de los mejores elementos de Minecraft, SimCity y Civilization para hacer algo fundamentalmente nuevo. Pero ten cuidado: el juego ya es muy adictivo y muy DIVERTIDO.

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