Перейти к содержанию

"Nos enfrentamos a un mercado de $8 mil millones": Embark habla de su lucha contra los tramposos en ARC Raiders y The Finals

Noticias 0

En la conferencia Gamescom Dev, Tom van Dijk, ingeniero de Embark Studios a cargo del desarrollo de los sistemas antitrampas de la compañía, detalló las complejidades de la lucha contra los infractores. Según él, la industria de la creación de trampas se ha convertido en un mercado comercial de pleno derecho valorado en unos 8 mil millones de dólares.

Somos solo un equipo pequeño, e incluso si no lo fuéramos, nos enfrentamos a una industria de 8 mil millones de dólares. Funciona como un negocio comercial. ¿Cómo se lucha contra una industria que funciona como un negocio de pleno derecho?
Tom van Dijk, Embark Studios.

La situación se vuelve aún más compleja a medida que avanza la tecnología antitrampas. Los desarrolladores de trampas utilizan soluciones de hardware, tecnologías basadas en IA y otros métodos para eludir la protección. Van Dijk comparó lo que está sucediendo con una hidra de muchas cabezas: tan pronto como se bloquea una forma, casi inmediatamente aparece una nueva.

Según el ingeniero, Embark simplemente no puede mantener un juego interminable del "gato y el ratón" con el nivel actual de recursos. Para contrarrestar eficazmente todas las amenazas existentes, la compañía necesitaría miles de desarrolladores.

ARC Raiders

La reacción pública sigue siendo un problema aparte. En las redes sociales, en particular en Reddit, casi a diario aparecen informes de que ARC Raiders supuestamente está "lleno de tramposos". Al mismo tiempo, los intentos de Embark de explicar la situación a menudo conducen a aún más críticas. Los grandes streamers, que salen al aire y se encuentran con stream snipers y tramposos directamente durante las transmisiones, crean una presión adicional.

Van Dijk también señaló las limitaciones técnicas de los sistemas operativos modernos, incluidos Windows y Linux. Según él, brindan amplias oportunidades a los infractores, y el desarrollo de un antitrampas a nivel del kernel del sistema operativo sigue siendo una solución controvertida debido a los riesgos potenciales para la estabilidad y seguridad de las computadoras.

Sin embargo, Embark considera que el antitrampas a nivel del kernel del sistema es un mal necesario en las condiciones actuales. Para desarrollar su propio sistema, el estudio se asoció con la compañía Vaiiya. Anteriormente, los desarrolladores confiaban en soluciones de terceros como Easy Anti-Cheat de Epic Games, pero, como afirmó van Dijk, este enfoque resultó ser ineficaz.