
Wolverine tuvo que ser rehecho casi desde cero: los desarrolladores explicaron por qué
Marvel's Wolverine, después de su anuncio en 2021, fue prácticamente reconstruido, cambiando el sistema de recuperación de salud, la estructura de los niveles y haciendo el juego más brutal.
El director creativo Marcus Smith habló con MeriStation sobre la creación del juego y admitió que el estudio dudaba si un proyecto tan brutal era adecuado para ellos. Marvel, sin embargo, dio a los desarrolladores total libertad.
Tuvimos discusiones internas sobre si éramos el estudio adecuado para hacer un juego tan brutal. Marvel nos apoyó y nos dio total libertad. No queríamos simplificar la jugabilidad de ninguna manera.
Insomniac desarrolló una tecnología separada para trabajar con la sangre: en las paredes fluye de forma natural, y en la ropa se comporta de manera diferente debido a la estructura del material. El desmembramiento y otros efectos brutales se pueden limitar o desactivar por completo.
El sistema de recuperación de salud original obligaba a Logan a retirarse y esperar. Los desarrolladores consideraron que esto contradecía su carácter y crearon el sistema Rage: la salud se recupera a través de un juego agresivo.
Además, en Wolverine se abandonó el mundo abierto de Spider-Man en favor de ubicaciones más cerradas. La historia será completamente nueva, no una reinterpretación del origen del héroe. El juego se lanzará el 15 de septiembre de 2026 exclusivamente para PS5.

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