
Star Wars: Zero Company obtuvo un 88% en OpenCritic - un éxito inesperado
La estrategia táctica ambientada en el universo de Star Wars obtuvo un 88% en OpenCritic, recibiendo elogios de la crítica por su sistema de combate y la atmósfera de las Guerras Clon. Sin embargo, no estuvo exenta de críticas.
Star Wars: Zero Company se convirtió inesperadamente en uno de los juegos mejor valorados de 2026: la puntuación media en OpenCritic alcanzó el 88%, y el 91% de los críticos recomiendan el juego.
Inicialmente, el proyecto de Bit Reactor, un estudio fundado por veteranos de Firaxis, parecía una propuesta interesante para los amantes de las estrategias tácticas. Los desarrolladores trasladaron la fórmula probada de XCOM al universo de Star Wars. Los jugadores comandan un escuadrón de mercenarios durante las Guerras Clon, desarrollan una base, construyen relaciones entre los combatientes y toman decisiones en el campo de batalla.

Los periodistas elogiaron especialmente las batallas tácticas, las habilidades de los personajes, la interacción del equipo, la personalización de los combatientes y la muerte permanente de los compañeros. También destacaron la presentación cinematográfica, la exploración del mundo en tercera persona y la atmósfera de las Guerras Clon. PC Gamer le dio al juego un 90/100, y Windows Central lo calificó como uno de los mejores juegos de Star Wars de la historia.
También hay desventajas: los críticos señalan la poca variedad de escenarios, la cautelosa IA de los enemigos, los elementos estratégicos simples fuera de las batallas y los problemas técnicos. Algunos creen que el juego se basa demasiado en la fórmula de XCOM.

Комментарии