GTA VI tendrá un mundo abierto más vivo, sistema de relaciones y consecuencias de decisiones - surgieron nuevos detalles

NoticiasИсточник: Rockstar Games

Ha aparecido en línea una nueva y gran cantidad de detalles sobre Grand Theft Auto VI, que no solo se centran en la trama y las misiones, sino también en la vida diaria de Jason y Lucía, la interacción con los personajes, el sistema de búsqueda y las posibilidades del mundo abierto.

Una de las innovaciones clave será el control de personajes rediseñado. El movimiento, la carrera, los saltos y la escalada deberían sentirse notablemente más fluidos. Al mismo tiempo, Rockstar quiere que las acciones del jugador fuera de las tareas principales tengan un mayor significado para la historia.

En GTA VI, los jugadores tendrán que tomar muchas decisiones, tanto grandes como completamente insignificantes. Algunas acciones pequeñas pueden tener consecuencias más graves con el tiempo. Al mismo tiempo, la narrativa seguirá siendo bastante lineal y escenificada, pero los desarrolladores han intentado vincular al máximo lo que sucede en el mundo abierto con los personajes de Jason y Lucía y sus historias.

La trama también está diseñada para ser rejugable. Las misiones pueden ofrecer varias opciones de acción y rutas de escape. En algunas situaciones, el jugador podrá elegir, por ejemplo, ser el conductor o participar en un tiroteo, así como usar diferentes rutas y métodos para completar la tarea.

La tobillera electrónica de Lucía jugará un papel especial en la historia; el dispositivo debería influir notablemente en los eventos de la campaña.

Rockstar también tiene la intención de borrar la frontera habitual entre las misiones de la historia y las actividades del mundo abierto. La historia animará a los jugadores no solo a pasar de una misión a otra, sino a pasar tiempo en Leonida y participar en diversas actividades.

La relación entre los personajes principales se convertirá en un sistema separado. Jason y Lucía viven juntos, pero cada uno tiene su propio horario, lo que debería hacer que su vida diaria parezca más natural.

Los personajes podrán despertarse, preparar café, ducharse, cambiarse de ropa, hacer ejercicio e ir a sus asuntos. Otros personajes también pueden aparecer en los refugios de vez en cuando.

La relación romántica entre Jason y Lucía no es obligatoria. El jugador decide cuán íntimos serán. Pasar tiempo juntos fuera de las misiones principales puede desarrollar un vínculo romántico. Juntos, los héroes podrán pasear por Leonida, ir de compras y a peluquerías, hacer deporte, cometer robos y participar en otras actividades.

Sin embargo, el romance no dará ningún bono de juego especial; es principalmente un componente de rol. Incluso si Jason y Lucía no se vuelven románticamente cercanos, el grado de su apego mutuo aún puede influir en misiones individuales.

En el mundo abierto, los personajes podrán interactuar entre sí de forma más natural: por ejemplo, tomándose de la mano o abriéndose puertas. Si el jugador está separado de su compañero durante mucho tiempo, Jason o Lucía pueden enviarle un mensaje, por ejemplo, pidiéndole que cierre la casa al regresar o informándole que se van a dormir. Ignorar tales mensajes puede afectar negativamente la relación.

Cada uno de los personajes principales podrá poseer varios vehículos. Los automóviles tendrán maleteros funcionales donde se podrá guardar ropa de cambio y armas.

Esto será útil no solo en la vida diaria, sino también durante robos o persecuciones. Por ejemplo, el jugador podrá dejar el arma o el conjunto de ropa necesarios en el coche con antelación para prepararse para un tiroteo o escapar de la persecución policial.

El robo de coches también será más difícil. Los vehículos se dividirán en varias categorías de precios: los coches caros estarán mejor protegidos y requerirán más esfuerzo para entrar.

Para evaluar el botín potencial, aparecerá la aplicación WAINK en el teléfono. Permitirá conocer el valor aproximado del coche, el precio de su registro como vehículo personal, la presencia de alarma y cerradura, rastreador y otras características.

En GTA VI debería regresar el clásico sistema de seis estrellas de búsqueda. Sin embargo, el crimen no conducirá a la aparición automática de la policía: primero, la infracción debe ser notada por un transeúnte o debe activarse una alarma.

La policía podrá recordar la apariencia del sospechoso y su ropa. Esta información se mostrará con iconos separados debajo del nivel de búsqueda.

Cambiar el peinado ayudará a ocultar la apariencia, pero esto no será suficiente: los policías seguirán sabiendo qué ropa llevaba el criminal. Por lo tanto, para un cambio completo de apariencia, también habrá que cambiar la ropa.

Las máscaras, a su vez, podrán impedir la identificación incluso en situaciones en las que el criminal haya sido captado por cámaras de vigilancia.

Durante la huida, Jason y Lucía podrán separarse. El jugador podrá ordenar a su compañero que se esconda, asumiendo la persecución policial.

También es interesante que los tiroteos no necesariamente terminarán con la muerte de los oponentes. El jugador podrá incapacitar a los enemigos disparando a los brazos o las piernas, así como desarmarlos.

El sistema financiero debería adquirir mucha más importancia. En algunas situaciones, para avanzar en la trama, el jugador necesitará tener una cierta cantidad de dinero.

Se podrá ganar dinero de diversas formas criminales: robando y vendiendo coches, asaltando tiendas y negocios, y realizando atracos a bancos.

La policía, por su parte, podrá prepararse para la aparición de los delincuentes. Por ejemplo, después de un robo a un banco o una tienda, los agentes de la ley pueden tomar posiciones cerca del edificio y esperar la salida de Jason o Lucía. Sin embargo, algunos lugares tendrán rutas de escape alternativas, incluidas las puertas traseras.

El mundo también reaccionará al comportamiento del jugador. La violencia sin sentido, el caos y los crímenes, o, por el contrario, un comportamiento relativamente respetuoso de la ley, influirán en el llamado perfil criminal del personaje. Incluso acciones aparentemente insignificantes, como tirar basura, pueden tenerse en cuenta.

Los desarrolladores describen el mapa como "muy grande", aunque su tamaño exacto aún no se ha revelado.

Habrá muchos eventos aleatorios en el mundo. Un ejemplo es el encuentro con un abogado sospechoso sentado en un contenedor de basura: si se le dan pastillas, posteriormente podrá proporcionar asesoramiento legal al jugador.

Aparecerá el viaje rápido a través de la aplicación de taxi Ryde Me. Sin embargo, los viajes no serán solo una pantalla de carga; durante el viaje se podrá hablar con otros pasajeros y mantener diálogos completos con ellos.

El teléfono se convertirá en una herramienta separada para interactuar con el mundo. A través de él se podrán usar aplicaciones como Snapmatic, una parodia de Instagram*, ver publicaciones, seguir otras cuentas y simplemente pasar tiempo en la red social virtual.

También habrá muchas más actividades. Entre ellas se mencionan:

  • kayak
  • minigolf
  • billar
  • visitas al zoológico
  • buceo
  • paracaidismo
  • entrenamiento en el gimnasio
  • diversas actividades conjuntas de Jason y Lucía

La exploración de la naturaleza también regresará al estilo de Red Dead Redemption 2: el jugador podrá estudiar la vida silvestre de Leonida.

Rockstar continúa desarrollando el sistema de comportamiento de personajes creado para Red Dead Redemption 2. Los personajes podrán notar si el jugador está escuchando sus conversaciones e incluso entrar en conflicto si consideran que el comportamiento de Jason o Lucía es excesivo.

La cantidad de modelos de personajes y tipos de cuerpo aumentará significativamente. El sistema adaptará dinámicamente las animaciones a los tamaños de los personajes específicos para que su interacción con el entorno parezca más natural.

Los desarrolladores también prometen una gran cantidad de elementos interactivos en casi todos los entornos.

Jason y Lucía podrán sugerirse mutuamente actividades o trabajos cercanos, lo que debería hacer que la exploración de Leonida se sienta menos "gamificada" y más orgánica.

* Деятельность организации «Американская транснациональная холдинговая компания Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram» признана экстремистской и запрещена в РФ