El fundador de Arkane Studios, Raphael Colantonio, dijo que casi 20 años después, ha entendido las razones de la cancelación del spin-off de la serie Half-Life, dedicado a Ravenholm.
El juego independiente sobre Ravenholm fue desarrollado por Arkane a finales de la década de 2000. El equipo logró crear una parte significativa del proyecto: según la información disponible, se desarrollaron aproximadamente 10 niveles. Más tarde, casi una hora de juego se filtró en línea, lo que permitió ver cómo podría haber sido el proyecto cancelado.
En una entrevista con Press Box PR, Colantonio admitió que al equipo le tomó alrededor de diez años superar finalmente la cancelación de Ravenholm.
Estábamos increíblemente entusiasmados con la oportunidad de hacer este juego, invertimos una enorme cantidad de energía creativa en él, y cuando se tomó la decisión de cerrar el proyecto, no entendíamos por qué sucedió.
Según el fundador de Arkane, en su juventud, los desarrolladores simplemente no querían aceptar la realidad de lo que estaba sucediendo. Con el tiempo, la situación se volvió mucho más clara para ellos.
Colantonio cree que la economía de Half-Life 2 y su contenido descargable jugaron un papel clave. Valve evaluó cuán justificados eran los costos de desarrollar un nuevo proyecto en términos de ganancias potenciales, considerando los recursos y la atención que requeriría de toda la compañía.
Colantonio también señaló que el trabajo en Ravenholm fue en gran medida un experimento para Valve. Antes de Arkane, la compañía ya había considerado varias opciones para desarrollar la idea de un juego independiente sobre Ravenholm, incluido un proyecto que estuvo en desarrollo entre 2005 y 2007.
Al final, Valve decidió que futuras inversiones en el juego no estaban económicamente justificadas. Para Arkane, esta fue una decisión dolorosa, pero años después, Colantonio reconoce que tenía sentido desde una perspectiva comercial.