
Los creadores de Dragon Quest desafiaron a Paradox? La estrategia 4X Conquista sorprenderá con su sistema de habitantes
Conquista: Tide of Wills es una nueva estrategia 4X del estudio japonés MicroSimulation con el apoyo de Shueisha Games, donde cada habitante tiene su propia conciencia.
Los creadores de Dragon Quest presentaron la estrategia Conquista: Tide of Wills, que combina un simulador de construcción de ciudades y 4X, donde cada habitante tiene su propia vida, relaciones y ambiciones.
El juego está a cargo del estudio japonés MicroSimulation. Shueisha Games planea lanzarlo para PC en el verano de 2027. El jugador comenzará con una pequeña aldea y la convertirá gradualmente en un estado: extraerá recursos, construirá casas y carreteras, y desarrollará la industria y la economía.
La característica principal serán los habitantes. Cada uno tendrá un nombre, profesión, relaciones, conciencia y ambiciones propias. Trabajarán, irán de compras y a tabernas, viajarán e influirán en el desarrollo de la sociedad. Por ejemplo, un soldado que perdió a su familia durante un ataque podría querer vengarse de los invasores.
Sin embargo, los habitantes no siempre obedecerán al gobernante. Podrán explorar nuevos territorios, los comerciantes cruzarán fronteras y grupos de ciudadanos podrán fundar su propio asentamiento y declarar su independencia. También son posibles rebeliones, cambios de fronteras y alianzas.
El proyecto comenzó como un desarrollo en solitario de Nagehiro Enatsu y, después de varios años, se convirtió en un juego completo con el apoyo de Shueisha Games.

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