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Fable no tendrá mejoras inútiles: los desarrolladores prometen cambios significativos

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El director creativo de Playground Games, Will Kennedy, dijo en una entrevista que los desarrolladores quieren que la progresión sea realmente notable.

Queremos que nuestras mejoras sean, como las llamamos, realmente significativas. Así que no obtendrás algo como: "Oh, 1% de daño" y cosas por el estilo. En cambio, los cambios serán mucho más sustanciales.

Como ejemplo, Kennedy citó el hechizo de arma. Inicialmente, permite lanzar a los enemigos por los aires, y después de la mejora, es posible derribarlos al suelo, lo que amplía significativamente las capacidades de la habilidad.

El botín también estará relacionado con las mecánicas sociales. Según el director del juego, Craig Littler, en los cofres se pueden encontrar regalos para los NPC y usarlos para interactuar con los habitantes del mundo.

Por ejemplo, puedes encontrar un regalo que interactúa con el sistema de vida. No sé qué tipo de regalos se pueden encontrar en una mina vieja, tal vez algo como una "Bolsa de ampollas", pero una vez que lo recojas, podrás usar este objeto en los NPC de todo el mundo.
Fuente de la imagen: Steam

El juego contará con espada y escudo, martillo a dos manos, arco y ballesta. Fable se lanzará el 23 de febrero de 2027 en Xbox Series X|S, PS5 y PC.