Los desarrolladores de Gears of War: E-Day no van a buscar nuevas ideas en otras series de juegos populares. Según Matt Searcy, director creativo de The Coalition, el equipo quiere desarrollar las mismas cualidades que hicieron que los juegos originales de Gears of War fueran amados por los jugadores en su momento.
En una nueva entrevista, el director creativo de The Coalition, Matt Searcy, dijo que al crear E-Day, los desarrolladores se basaron principalmente en los fundamentos de las primeras entregas de la serie. El equipo quería presentar un juego moderno, construido prácticamente desde cero sobre los mismos principios que hicieron exitoso al Gears of War original.
Al final, nos basamos en los componentes que hicieron grandes a los juegos originales. ¿Qué pasaría si simplemente creáramos un nuevo juego moderno y un nuevo motor desde cero alrededor de esos fundamentos? [...] Queremos ser conocidos por todo lo que originalmente resonó con los jugadores en Gears.
Una de esas características que los desarrolladores consideran es el distintivo sistema de disparos desde la cobertura. En The Coalition, señalan que Gears of War siempre ha sido una de las mejores series en este aspecto, y su estilo reconocible se complementaba con batallas extremadamente brutales contra monstruos.
Nicole Fawcett, directora de marca de The Coalition, también recordó que la serie es tradicionalmente famosa por sus impresionantes gráficos y su deseo de aprovechar al máximo las capacidades del hardware de juego. Según ella, el equipo tiene una conexión peculiar con este legado: muchos empleados de The Coalition trabajaron anteriormente en Epic Games, el estudio que creó el Gears of War original.