La expansión DOOM: The Dark Ages Revelations fue creada bajo condiciones de un fuerte "crunch": el ex productor del juego, Andrew Willis, dijo que trabajó 12 horas diarias durante dos meses, y a veces pasaba 17 horas en el trabajo.
DOOM: The Dark Ages recibió la expansión Revelations a principios de julio, más de un año después de su lanzamiento. A pesar de las críticas positivas, los desarrolladores tuvieron que pagar un alto precio por ella. Además de los recortes en id Software, el equipo trabajó muchas horas extras.
Willis dijo que casi todo el equipo hizo estos sacrificios voluntariamente. Una parte significativa de la expansión se creó en solo 3-4 meses.
Teníamos personas que habían trabajado 20 años en Hollywood y 10 en la industria de los videojuegos, y decían que este fue el peor "crunch" en el que habían participado.
Al mismo tiempo, los recortes en id Software ocurrieron el día antes del lanzamiento de Revelations. El propio Willis fue uno de los despedidos.
Le dedicas tanta energía, horas de tu vida a un proyecto y renuncias a muchas cosas para llevarlo al lanzamiento, y te despiden el día anterior. Es una sensación increíblemente surrealista.