El estudio Bit Reactor, que desarrolló el juego táctico Star Wars Zero Company, envió a la mayoría de sus empleados de licencia sin goce de sueldo solo unas semanas antes del lanzamiento del proyecto. Según Game File, la decisión afectó a alrededor del 80% del equipo, y el estudio ya había gastado la mayor parte de sus fondos disponibles para el momento del lanzamiento.
Otra fuente de la publicación afirmó que solo un pequeño equipo "esquelético" permaneció en el estudio para abordar posibles errores después del lanzamiento del juego.
Se trata de una licencia sin goce de sueldo, no de un despido definitivo de todos estos empleados. Los trabajadores conservan su estatus de empleados de la empresa, pero temporalmente no reciben salario y no figuran en su plantilla activa.
Un representante de Bit Reactor enfatizó que la decisión fue tomada por el propio estudio. Según la compañía, Electronic Arts, que actúa como editor de Star Wars Zero Company, y Disney, propietaria de la licencia de Star Wars, no tuvieron nada que ver con esto.
Bit Reactor calificó la decisión de difícil y señaló que se tomó antes de que se supiera cuán exitoso sería el lanzamiento del juego.
Una de las razones de la situación, según Game File, fue la situación financiera del estudio: Bit Reactor prácticamente había agotado la mayor parte de sus fondos justo antes del lanzamiento de Star Wars Zero Company.