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Stellar Blade en Switch 2 tendrá DLSS y FSR 3.1 Frame Generation, pero hay un matiz

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Según DongKi Lee, director técnico de Shift Up, en una entrevista con Nintendo Everything, los desarrolladores apuntan a 60 fotogramas por segundo en la versión de Switch 2 de Stellar Blade. Además, el juego debería funcionar rápido no solo en modo portátil, sino también en modo estacionario de la consola.

Para mejorar la calidad de imagen, el estudio utiliza NVIDIA DLSS. Sin embargo, Switch 2 carece de soporte para DLSS Frame Generation, por lo que Shift Up tuvo que recurrir a la tecnología de la competencia, AMD.

Shift Up

El esquema de funcionamiento de Stellar Blade en Switch 2 será el siguiente: el juego primero utiliza DLSS para el escalado, después la imagen resultante se procesa con Frame Interpolation de AMD FSR 3.1, que genera fotogramas adicionales.

En teoría, este enfoque permite alcanzar los 60 fps declarados, pero es aquí donde puede residir un problema potencial. Frame Generation no aumenta la frecuencia de actualización base del juego en sí; los fotogramas adicionales se crean entre los realmente renderizados. Por lo tanto, si Stellar Blade funciona a 30 FPS base, los 60 fps resultantes pueden ir acompañados de un retraso de entrada notable.