El creador de Resident Evil 2 sugirió a Capcom añadir un modo "suave" para los asustadizos en sus juegos de terror

NoticiasИсточник: Capcom

Es posible que Hideki Kamiya beba café descafeinado y coma carne de soja.

Hideki Kamiya, director de juego del Resident Evil 2 original, cree que Capcom debería dar a los jugadores la opción de ajustar el nivel de terror en los futuros juegos de la serie Resident Evil.

Kamiya ya ha dicho que no le gustan los juegos de terror y que no soporta bien los juegos y películas de miedo. Anteriormente, propuso crear un modo especial "no aterrador" para Resident Evil, y también describió la idea de un spin-off acogedor en el que un Leon Kennedy jubilado pasea a su perro.

En una nueva entrevista, el desarrollador enfatizó que su propuesta de un modo sin terror era completamente seria. Además, Kamiya reveló que ya había compartido personalmente sus pensamientos con el equipo de Resident Evil en Capcom.

El problema se hizo especialmente evidente para él con el lanzamiento de Resident Evil Requiem este año. Kamiya quería jugar el juego por sí mismo, ya que Leon Kennedy regresa a Raccoon City y se enfrenta de nuevo a los eventos relacionados con el Resident Evil 2 original, en el que Kamiya había trabajado. Sin embargo, el desarrollador admitió que no pudo terminar el juego debido a un miedo excesivo.

Nunca he sido fanático del terror. Desde niño, simplemente no podía soportarlo. No me gustan los horrores ni las cosas de miedo. Ni siquiera veo películas de miedo hasta el final.
Hideki Kamiya, desarrollador.

En su opinión, la situación ha empeorado con el desarrollo de la tecnología. Los gráficos fotorrealistas modernos permiten a los desarrolladores crear escenas significativamente más aterradoras que antes.

Kamiya sugiere que los equipos de Resident Evil ya se han acostumbrado a sus propias creaciones y, por lo tanto, no las perciben como tan aterradoras.

Parece que no entienden lo aterradores que son realmente los juegos que crean.
Hideki Kamiya, desarrollador.

Al mismo tiempo, Kamiya no propone en absoluto hacer Resident Evil menos aterrador para todos los jugadores. Él cree que el terror puede convertirse en otro elemento personalizable del juego, de manera similar a cómo ya se hace con el nivel de dificultad o cierto contenido.

Como ejemplo, citó Bayonetta. El juego está diseñado originalmente para fans experimentados de los juegos de acción complejos, pero Kamiya quería que los jugadores menos experimentados también pudieran jugarlo, por lo que se añadió el modo Very Easy Automatic. Se utilizó un enfoque similar en Bayonetta 3, donde el modo Naïve Angel permite reducir la cantidad de desnudez de la protagonista durante algunos ataques.

Комментарии

правилами