Перейти к содержанию

La opinión de los jugadores es más importante que la de la prensa: el creador de No Rest for the Wicked y Ori lanzó un sitio agregador con las valoraciones populares de los juegos, VideoGamesCritic

Noticias 1

El director de Moon Studios, Thomas Mahler, lanzó el sitio web VideoGamesCritic, que busca redefinir el formato tradicional de los agregadores de puntuaciones como Metacritic y OpenCritic. Según él, el proyecto comenzó como una pequeña base de datos personal, pero con el tiempo se convirtió en un servicio completo para todos los jugadores.

La principal diferencia de VideoGamesCritic es que la puntuación final de un juego se forma principalmente a partir de la opinión de los usuarios. Según la regla establecida, al menos dos tercios de cada puntuación final provienen de los jugadores, mientras que las puntuaciones de la prensa aún se tienen en cuenta, pero no pueden superar la opinión de quienes compraron y jugaron el juego directamente.

Mahler cree que el modelo tradicional de agregadores ya no se ajusta completamente al mercado de juegos moderno. En su opinión, hace veinte años, las puntuaciones de las publicaciones especializadas tenían mucha más importancia para los compradores, pero hoy en día hay suficientes datos para medir directamente la actitud de los jugadores hacia los juegos.

VideoGamesCritic

Otra característica de VideoGamesCritic es su sistema de puntuación dinámico. A diferencia de Metacritic y OpenCritic, donde un juego recibe su puntuación final en el momento del lanzamiento, el nuevo servicio continúa recalculando las puntuaciones a medida que cambia el estado del proyecto.

Como ejemplo ilustrativo, Mahler cita No Man's Sky. El juego comenzó con problemas y recibió una reacción mixta, pero en los años siguientes Hello Games lanzó una gran cantidad de actualizaciones y mejoró significativamente el proyecto. En Metacritic, la puntuación inicial permanece sin cambios. En VideoGamesCritic, el juego recibió 50 puntos al principio, y ahora su puntuación es de 82 puntos.

El sistema tiene en cuenta el factor tiempo: las reseñas que aparecen inmediatamente después del lanzamiento pierden gradualmente su influencia, mientras que las puntuaciones publicadas después de grandes actualizaciones adquieren mayor peso. Si la actitud de los jugadores hacia el juego cambia, también lo hace su puntuación final.

Cada fuente y autor reciben su propio nivel de confianza, que se determina por la medida en que sus puntuaciones iniciales coincidieron finalmente con la opinión de los jugadores.

Mahler promete total transparencia del sistema. En la página de cada juego se puede ver cómo se calculó su puntuación final, y toda la metodología del servicio se publica abiertamente.