GTA VI recibirá cambios significativos en el tiroteo, el movimiento y el comportamiento de los NPC – Rockstar hará el juego notablemente más realista que GTA V.
Una de las principales novedades es el autoapuntado desactivado por defecto. Aún no se sabe si los jugadores podrán activar el autoapuntado clásico, pero la configuración permitirá cambiar los parámetros de puntería y la fuerza de la "adherencia" del objetivo a los enemigos.
Los jugadores también podrán ajustar por separado la velocidad de la caminata normal y la carrera. El sistema de cobertura con R1 regresará, y al apuntar se podrá cambiar de hombro, como en Red Dead Redemption 2.
El tiroteo en sí será más palpable: las armas tendrán un retroceso más fuerte y una reacción más pronunciada a los impactos. Los enemigos no se marcarán automáticamente en el minimapa. Las cámaras de muerte se pueden desactivar por completo.
El sistema de transporte de armas también cambiará. Jason y Lucía podrán llevar dos pistolas, y habrá restricciones con las armas largas. Los NPC tendrán en cuenta la cantidad de armas que lleva el personaje y si las tiene en las manos. Esto es especialmente cierto para la policía: una sola arma puede provocar una advertencia, y varias pueden escalar rápidamente la situación.