Los periodistas elogian la demo de Silent Hill: Townfall y quieren más

Silent Hill: Townfall impresionó a los periodistas con su enfoque inusual de la serie, su atmósfera y el abandono de la cámara tradicional en tercera persona.

En la Gamescom, los representantes de los medios probaron una versión temprana del juego y quedaron extremadamente satisfechos. Algunos periodistas, que se mostraban escépticos ante el regreso de la serie, después de una hora con Townfall, calificaron el juego como capaz de convencer incluso a los más grandes escépticos.

La acción tiene lugar en Escocia, en la ciudad de St. Amilia en 1996. El protagonista, Simon Ordell, se despierta en la orilla, sin recordar sus conexiones con este lugar.

La principal diferencia fue la cámara en primera persona. Está relacionada con las investigaciones: el héroe usa un televisor de bolsillo para evocar visiones del pasado y detectar amenazas en la niebla. Los desarrolladores apuestan no por los "jump scares", sino por una lenta acumulación de tensión, el sonido y la paranoia.

Al mismo tiempo, el juego presenta monstruos surrealistas, desde un humanoide con un hacha incrustada en la cabeza hasta una figura gigante que se eleva sobre las nubes.

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