Remedy Entertainment llevó una demo de CONTROL Resonant a gamescom 2026, mostrando una zona de juego nunca antes vista.
El arma principal del protagonista será el Aberrant, un Objeto de Poder que cambia de forma. En la versión demostrada, por defecto se transformaba en dos cuchillas. Estas permiten atacar rápidamente a los enemigos e infligir daño crítico, y el golpe final de la combinación deja una cuchilla giratoria que continúa infligiendo daño.
La segunda forma mostrada del Aberrant era un taladro. Este aplica un efecto especial a los enemigos, aumentando el daño normal que reciben y la fuerza de aturdimiento.
Debajo de la barra de salud de los enemigos hay una barra de Oscilación. Si se llena, el enemigo puede ser ejecutado. Sin embargo, las ejecuciones no solo sirven para matar rápidamente, sino que también otorgan a Dylan el efecto de Dominación, que aumenta temporalmente el daño infligido.
En CONTROL Resonant no hay bloqueo ni parry. La única maniobra defensiva completa de Dylan es la esquiva.
Al mismo tiempo, el sistema está construido de tal manera que obliga constantemente al jugador a pasar a la ofensiva. Las habilidades paranormales utilizan una barra separada, y solo se puede restaurar mediante ataques cuerpo a cuerpo.
Se crea un ciclo peculiar: el jugador ataca con las cuchillas, restaura la energía, la gasta en habilidades, llena la barra de oscilación, realiza una ejecución, obtiene dominación y usa el aumento temporal de daño para continuar con la ofensiva agresiva.
La salud durante el combate también se restaura exclusivamente al matar enemigos. En el mundo se pueden encontrar mejoras de salud y otros recursos, pero directamente durante la batalla, la principal forma de sobrevivir es seguir atacando.
Los desarrolladores enfatizaron por separado que esto no significa que el juego se convierta en un simple "hack and slash" donde basta con presionar un botón infinitamente. El jugador deberá aprender a combinar las formas del Aberrant, las habilidades paranormales y las esquivas.