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E-Day será el primer juego de la serie que mostrará directamente uno de los eventos más importantes en la historia del universo de Gears of War

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Según Armand Troisi, ex director narrativo de The Coalition, el estudio evitó deliberadamente tocar el Día de la Emergencia en Gears of War durante muchos años, considerándolo uno de los elementos clave del canon.

Han pasado siete años desde el lanzamiento de Gears 5, y ahora The Coalition se prepara para enviar a los jugadores al pasado, al comienzo mismo de la guerra contra la Horda. Los eventos de E-Day se desarrollarán durante el Día de la Emergencia, cuando la Horda emergió por primera vez de las profundidades y lanzó un ataque a gran escala contra la humanidad.

Curiosamente, The Coalition podría haber abordado esta historia mucho antes. Según Troisi, después de que la serie pasara de Epic Games, el equipo creó una enorme base de datos con todos los detalles del lore para determinar qué eventos eran canónicos y cuáles requerían cambios o retcons.

Al mismo tiempo, los desarrolladores decidieron deliberadamente no tocar algunos elementos de la historia. El Día de la Emergencia resultó ser uno de esos eventos "intocables".

Recuerdo que al principio, literalmente, pusimos una burbuja alrededor del E-Day y dijimos: aquí no pasa nada.
Armand Troisi, The Coalition.
The Coalition

El equipo no quería lanzar libros u otros materiales que pudieran revelar en detalle lo que sucedió ese día. El E-Day siguió siendo una especie de caja cerrada, que los desarrolladores consideraban uno de los elementos más valiosos de la historia de Gears of War.

Según Troisi, esta decisión fue correcta. Si The Coalition hubiera abordado el E-Day inmediatamente después de adquirir la serie, los desarrolladores podrían haber arruinado fácilmente uno de los episodios más famosos del universo. Por lo tanto, el estudio prefirió primero formar su propia visión de Gears of War y solo años después volver a los orígenes.

Al mismo tiempo, el E-Day tiene un enorme potencial artístico. Los jugadores verán el mundo antes de la catástrofe y podrán conocer a los personajes en un período en el que sus vidas aún no habían sido destruidas por la guerra. Es el contraste entre la belleza familiar de Sera y la destrucción posterior lo que debería convertirse en una de las características importantes del juego.