El diseñador senior de niveles de CONTROL Resonant, Ari Makkonen, habló sobre las características clave del próximo juego y explicó por qué Remedy decidió cambiar el género de la serie.
Según Makkonen, la transformación de CONTROL en un RPG de acción completo se hizo principalmente para dar mayor libertad a los jugadores. Los desarrolladores quieren ofrecer a los usuarios tantas opciones como sea posible sobre cómo completar el juego y desarrollar a la protagonista.
En CONTROL Resonant, los jugadores podrán cambiar entre diferentes formas de Aberrante desbloqueables, obtener nuevas habilidades paranormales después de derrotar a los jefes, y usar un árbol de talentos y artefactos. Además, casi todos los elementos del desarrollo del personaje podrán redistribuirse libremente.
Sin embargo, no será posible obtener todas las habilidades en una sola partida. Para ello, Remedy añadió el modo Nueva Partida+, que permitirá continuar experimentando con las habilidades ya desbloqueadas y recolectar muchas más opciones de desarrollo.
Makkonen también habló sobre el diseño de la versión de Manhattan en CONTROL Resonant. A pesar del gran tamaño del mundo del juego, los desarrolladores no están creando un mundo abierto tradicional. En su lugar, la ciudad está dividida en zonas interconectadas, cada una con su propia hora del día y condiciones climáticas fijas.
No habrá un ciclo completo de día y noche en el juego, una decisión consciente de Remedy. De esta manera, cada ubicación mantiene una atmósfera determinada, y los desarrolladores tienen un mayor control sobre lo que sucede en áreas específicas.