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¿Los gráficos apenas han cambiado en 11 años? The Witcher 3 comparado con The Blood of Dawnwalker

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Los requisitos del sistema de los juegos crecen más rápido que la calidad de los gráficos. Esto es especialmente notable al comparar los detalles y la física de The Witcher 3 y la novedad de Rebel Wolves.

En 11 años, los requisitos de hardware han aumentado considerablemente, en gran parte debido al uso generalizado del trazado de rayos. The Blood of Dawnwalker funciona con Unreal Engine 5, donde el sistema de iluminación Lumen, que utiliza tecnologías de iluminación global en tiempo real, es responsable de la iluminación.

Como resultado, The Witcher 3, creado con su propio motor REDengine, no es inferior al nuevo juego en muchas escenas. Una situación similar surgió recientemente con Crimson Desert, que, debido a problemas con la optimización del trazado de rayos, también perdía frente a The Witcher 3 en ciertas escenas visuales.

Esto demuestra una vez más lo bien que ha envejecido el RPG de combate de CD Projekt RED. El 29 de septiembre, el juego recibirá una remasterización gratuita, después de lo cual las comparaciones con los proyectos AAA modernos serán aún más interesantes.