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Espadachín italiano: Capcom se inspiró en Super Mario al trabajar en el sistema de combate de Onimusha: Way of the Sword

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Los creadores de Onimusha: Way of the Sword hablaron sobre las inusuales fuentes de inspiración que influyeron en el desarrollo de la nueva entrega de la serie. Resultó que entre ellas no solo se encontraban juegos de samuráis, sino también Super Mario Odyssey y Gundam Versus.

En una entrevista con la publicación sueca FZ, el director del juego, Satoru Nihei, reveló que uno de los juegos clave que influyeron en su trabajo en Onimusha: Way of the Sword fue Super Mario Odyssey. Según él, el proyecto de Nintendo combina una entrada fácil y accesible al juego con una gran cantidad de situaciones dinámicas y complejas.

Nihei quedó especialmente impresionado por cómo el juego transmite las sensaciones físicas de las acciones del personaje. Puso como ejemplo el salto: después de realizar la acción, el jugador recibe una reacción natural, por ejemplo, siente la influencia de la gravedad y el aterrizaje.

Super Mario Odyssey. Es un juego de acción muy fácil de empezar a jugar, pero al mismo tiempo tiene muchos elementos dinámicos y complejos, en lo que Nintendo es especialmente buena.
Satoru Nihei, Capcom.

Según el desarrollador, esta sensación de interconexión entre las acciones del jugador y la reacción del mundo del juego se convirtió en su guía al crear los controles en Onimusha: Way of the Sword.

Capcom

El productor Akihito Kadowaki mencionó otras fuentes de inspiración. Además de una breve mención de Silent Hill f, destacó la serie Gundam, y específicamente, Gundam Versus para PlayStation 4.

Kadowaki señaló que gastó mucho tiempo y dinero en Gundam, y que el diseño de los personajes influyó especialmente en su trabajo en Onimusha. En su opinión, el universo de Gundam es conocido por sus personajes carismáticos y bien desarrollados que impulsan directamente la trama. Quería trasladar este enfoque a la nueva Onimusha.