La editorial "Bombora" ha anunciado que el libro "Caza al jugador. Fundamentos de marketing para desarrolladores", que explica cómo evitar que un buen juego se pierda entre la multitud de novedades, ha pasado a maquetación.
No es un secreto para nadie que cada año se lanzan decenas de miles de juegos. Y entre ellos, hay muchos proyectos de calidad que fracasaron simplemente porque no encontraron a sus jugadores. Aunque, si lo analizamos, más a menudo es el jugador quien no los encontró.
Los autores Vyacheslav Utochkin y Valeria Zenovina han recopilado una guía práctica sobre cómo hacer que un juego sea visible para la audiencia adecuada: planificar la promoción con antelación e integrar el marketing directamente en el proceso de desarrollo, en lugar de añadirlo en el último momento antes del lanzamiento.
Vyacheslav Utochkin es uno de los creadores del libro "¡Quiero entrar en el desarrollo de juegos! Fundamentos del desarrollo de juegos para principiantes", director del programa de gestión de proyectos de juegos en la HSE y productor con 15 años de experiencia, y Valeria Zenovina es su exalumna y socia en varios proyectos, periodista, artista y desarrolladora independiente.
El libro está escrito específicamente para estudios independientes y equipos pequeños sin presupuestos inflados. Para aquellos entusiastas que escriben código, dibujan activos, equilibran la jugabilidad y, paralelamente a todo esto, piensan en cómo atraer la atención de la audiencia a su creación.