
Surgieron problemas con el "Smuta bielorruso", por lo que los autores están haciendo un segundo juego SHLYAKH, un road trip de terror sobre Belarus
La producción de Tales of Meadows resultó ser más difícil de lo que se esperaba inicialmente.
Hace varios años, los desarrolladores bielorrusos atrajeron la atención de los jugadores con el anuncio de Tales of Meadows.
Los eventos del juego de acción y aventura debían desarrollarse en Europa del Este en el siglo XIII. Los jugadores podrían asumir el papel de Philip, un joven cuyo tutor es Peresvet. Según la trama, el personaje principal regresa a su ciudad natal de Turov y quiere unirse al servicio del príncipe, pero sus lugares de origen lo reciben no con gloria, sino con desesperación: el principado ha perdido su antigua grandeza, la gente vive con miedo y en los bosques los paganos realizan rituales.
A veces, el estudio Qualestory Games publicaba teasers, pero el juego nunca llegó a lanzarse. En septiembre, los desarrolladores anunciaron que habían decidido "empezar con juegos pequeños" y anunciaron un proyecto llamado SHLYAKH, en el que trabajarán en paralelo:
Dado que Tales of Meadows, obviamente, resultó ser demasiado complejo, grande y solo posible de lanzar en buenas condiciones con un inversor, nos dimos cuenta de que, al parecer, deberíamos haber empezado con juegos pequeños. Es mejor entender esto hoy que mañana. Por lo tanto, para no deleitarlos con un solo concepto al mes y lanzar algo antes de 5 años, nos embarcamos en un segundo pequeño proyecto en paralelo.
SHLYAKH se posiciona como una "aventura atmosférica de road trip" a través de antiguas fincas e iglesias en todo Belarus, el juego tendrá "pequeños elementos de terror".
Ya se ha abierto una página para SHLYAKH en Steam, que se puede consultar en el siguiente enlace.
La fecha de lanzamiento de SHLYAKH aún no se ha anunciado.


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