Square Enix tiene la intención de no repetir los problemas de rendimiento que acompañaron a Final Fantasy VII Rebirth en PC y consolas. El director del juego de la trilogía, Naoki Hamaguchi, declaró que el equipo se ha fijado un objetivo específico: hacer que la versión para PC de Final Fantasy VII Revelation sea significativamente más fluida en comparación con la entrega anterior.
Según Hamaguchi, los desarrolladores aún están trabajando en los requisitos de sistema recomendados para PC. Sin embargo, Hamaguchi no comentó directamente sobre el soporte de DLSS 5.
Una de las razones que puede ayudar a lograr una mejor optimización es la estrategia de desarrollo inusual para un proyecto de esta escala. Nintendo Switch 2 es inicialmente una de las plataformas objetivo para Revelation. Sin embargo, el trabajo principal todavía se realiza teniendo en cuenta PC y PS5, que siguen siendo las plataformas más familiares para el equipo. Existe un equipo separado que se encarga de la adaptación del juego a hardware menos potente, realizando la portabilidad y optimización.
Hamaguchi enfatizó por separado que los desarrolladores no van a limitar artificialmente la versión principal del juego por Switch 2. En particular, el equipo no se propone crear inicialmente activos con menor resolución para luego lograr un rendimiento aceptable en la consola portátil. En cambio, los especialistas en portabilidad trabajan de forma independiente con texturas, cantidad de polígonos, nivel de sombreado y otros parámetros.
La experiencia de portar Final Fantasy VII Rebirth a Switch 2 también resultó útil para crear la tercera parte. Los desarrolladores ya han adquirido conocimientos prácticos sobre qué optimizaciones internas son necesarias para que un juego a gran escala funcione en hardware menos potente. Hamaguchi reconoce que portar un mundo abierto tan grande a un dispositivo portátil es una tarea difícil, pero la experiencia acumulada permite al equipo prepararse mejor para ello en el caso de Revelation.