"No tememos a ninguna región": el gerente de Saber explicó el enfoque de trabajo y la razón para rechazar el desarrollo en América del Norte

Noticias

Saber Interactive está lista para abrir estudios en diferentes ubicaciones y quiere utilizar eficazmente los recursos disponibles para desarrollar proyectos exitosos.

Tim Willits de Saber Interactive reveló recientemente que la compañía ya no "realiza desarrollo real en América del Norte". Sin embargo, todavía tiene su sede en los Estados Unidos, y el equipo editorial también tiene su base en esta región.

El desarrollo de juegos en sí se lleva a cabo en 15 estudios ubicados en países como Australia, Georgia, Argentina, Portugal, Armenia, Serbia, España, etc.

En una conversación con GamesIndustry.biz, Tim Willits explicó que las empresas deben "ser inteligentes al elegir un lugar para desarrollar un videojuego", y agregó que Saber está lista para abrir estudios en todo el mundo:

No tememos a ninguna región. Algunos editores tienen miedo de trabajar en regiones que no conocen, y nosotros decimos: "¡Adelante! Encontremos gente talentosa allí, démosles lo que necesitan y creemos algo increíble."

El gerente señaló que "no es necesario vivir en California para ser un programador, artista o animador brillante".

 

Tim Willits también señaló el problema del alto costo de desarrollo en América del Norte. Como ejemplo, sugirió considerar Warhammer 40,000: Space Marine 2, un proyecto que costó menos que un gran lanzamiento reciente y se vendió mucho mejor:

A veces juego a estos juegos, no voy a nombrar uno específico, y literalmente veo cómo se gasta el dinero. Me parece que los dólares empiezan a caer del monitor. Pero puedo decir que los costos de desarrollo de Space Marine 2 fueron un tercio del costo de un gran juego lanzado hace solo unos meses por uno de los principales estudios norteamericanos. Costó tres veces menos y vendió 11 millones de copias más. No tienes que gastar 150 millones de dólares para ganar mil millones.

Willits explicó que los grandes estudios norteamericanos "gastan más de 2 millones de dólares al mes". En comparación, la creación del popular SnowRunner le costó a Saber 6 millones de dólares, es decir, el precio de tres meses de desarrollo en California.

Teniendo en cuenta el marketing y varios años de desarrollo, los proyectos de los estudios norteamericanos tienen presupuestos muy grandes que son difíciles de recuperar.

Комментарии

правилами