«Мы не боимся никаких регионов»: Менеджер Saber объяснил подход к работе и причину отказа от разработки в Северной Америке

Новости

Saber Interactive готова открывать студии в разных локациях и хочет эффективно использовать имеющиеся ресурсы для разработки успешных проектов.

Тим Уиллитс (Tim Willits) из Saber Interactive недавно рассказал, что компания больше «не ведёт реальную разаботку в Северной Америке». При этом у неё по-прежнему есть штаб-квартира в США, издательская команда также базируется в этом регионе.

При этом сама разработка игр осуществляется в 15 студиях, расположенных в странах вроде Австралии, Грузии, Аргентины, Португалии, Армении, Сербии, Испании и т.д.

В ходе беседы с GamesIndustry.biz Тим Уиллитс объяснил, что компаниям нужно «разумно подходитьк выбору места для разработки видеоигры», а также добавил, что Saber готова открывать студии по всему миру:

Мы не боимся никаких регионов. Некоторые издатели боятся работать в тех регионах, которые им не знакомы, а мы говорим: «Вперёд! Давайте найдём там талантливых людей, дадим им всё необходимое и создадим что-то потрясающее.

Менеджер отметил, что «вам не обязательно жить в Калифорнии, чтобы быть блестящим программистом, художником или аниматором».

 

Тим Уиллитс также указал на проблему с высокой стоимостью разработки в Северной Америке. В качестве примера он предложил рассмотреть Warhammer 40,000: Space Marine 2 — проект обошёлся дешевле одного недавнего крупного релиза и продался гораздо лучше:

Иногда я играю в такие игры, не буду называть конкретную, и я буквально вижу, как тратятся деньги. Мне кажется, что из монитора начинают сыпаться доллары. Но могу сказать, что затраты на разработку Space Marine 2 составили треть от стоимости крупной игры, выпущенной всего несколько месяцев назад одной из крупных североамериканских студий. Стоила она в три раза дешевле, а продалась на 11 миллионов копий больше. Не надо тратить 150 миллионов долларов, чтобы заработать миллиард.

Уиллитс объяснил, что крупные североамериканские студи «тратят более 2 миллионов долларов в месяц». Для сравнения, создание популярной SnowRunner обошлось Saber в 6 миллионов долларов, т.е. по цене трёх месяцев разработки в Калифорнии.

С учётом маркетинга и нескольких лет разработки у проектов североамериканских студий получаются очень большие бюджеты, которые трудно окупать.

Комментарии

правилами