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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake analizado por expertos: 60 FPS sin DLSS

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake funcionará a 60 FPS sin DLSS y, según el análisis de Digital Foundry, no utiliza Unreal Engine 5, mientras que el juego puede renderizarse a un máximo de 1080p.

Digital Foundry estudió los fragmentos de gameplay publicados, por lo que los especialistas harán las conclusiones finales después de una prueba completa. Ya no encontraron signos de uso de DLSS, y la resolución de la interfaz puede alcanzar los 1440p.

Nintendo ha reelaborado casi por completo la parte visual del juego: se han mejorado los materiales y las ubicaciones, se han reducido los tiempos de carga, se han actualizado las animaciones y los efectos de sonido, se ha añadido música sinfónica y doblaje completo en las escenas extendidas. El ciclo día y noche ahora también funciona en las ciudades.

Fuente de la imagen: Notebookcheck

También ha cambiado el control: Link podrá saltar y correr con nuevos botones, y el stick analógico derecho controlará la cámara. El sistema Threads of Time permitirá seguir el progreso y el siguiente objetivo, y las melodías aprendidas podrán ser cantadas. El veredicto final de Digital Foundry aparecerá después del lanzamiento del juego.