El director de Rockstar North, Rob Nelson, dijo que el estudio buscaba trasladar a GTA VI la profundidad del mundo de Red Dead Redemption 2 y la conexión emocional que los jugadores establecieron con Arthur.
Queríamos tomar la profundidad que pudimos añadir al mundo de Red Dead Redemption 2 y la capacidad de interactuar con el mundo de una manera mucho más significativa, así como ese tipo de conexión emocional que la gente finalmente tiene con Arthur.
Según Nelson, Rockstar volvió a utilizar varios protagonistas, pero la relación entre Jason y Lucía permitió que sus acciones fueran más significativas. Las escenas tranquilas entre los personajes contrastan intencionadamente con los momentos de tensión.
Cuando la ves caer por las escaleras y luego cambias a él y no la oyes, hay una sensación de ansiedad.