Se ha desatado una discusión en torno a Marvel's Wolverine sobre una de las características de navegación: los rastros visuales de olores que Logan puede ver gracias a sus supersentidos. A muchos críticos no les gustó que el juego literalmente "los llevara de la mano". El crítico de The Washington Post incluso llamó a este rastro "los gases intestinales de Jean Grey".
En respuesta a la pregunta de un usuario en redes sociales sobre por qué los rastros de olor no se pueden desactivar con una configuración de accesibilidad separada, el director de comunidad y marketing de Insomniac Games, James Stevenson, explicó el propósito de la mecánica. Según él, los rastros representan los supersentidos canónicos y las extraordinarias habilidades de rastreo de Wolverine.
El rastro de olor no siempre está activado. Aparece solo cuando Logan está rastreando un olor o sonido específico: una persona, whisky u otra pista. Esto ocurre en momentos específicos de la trama y de las misiones, así como cuando el héroe huele un objeto coleccionable.
Sin embargo, los jugadores no aceptaron esta explicación. La gente cree que en un juego lineal no debería haber tales indicadores, y que los desarrolladores no deberían considerar a las personas con discapacidad intelectual.
¿Para qué añadir secretos ocultos al juego si luego se pueden encontrar fácilmente por el olor?
¿Acaso creen que no tenemos pensamiento crítico? ¿O es simplemente otro ejemplo de diseño de juegos de Netflix, dirigido a personas con discapacidad intelectual?