En el estreno japonés de "Backrooms of Reality", Kane Parsons dijo que los juegos de Valve moldearon en gran medida su enfoque del espacio, que luego le fue útil al crear el largometraje:
“Crecí con los juegos de Valve: Portal, Portal 2 y Half-Life. Creo que mi relación con el espacio en Portal y su secuela definió mucho. Pasé años desarmando archivos y construyendo mis propios niveles, simplemente trabajando dentro del motor Source. Muchos de mis principios artísticos, como objetos que caen a través del suelo, o terminología como noclip, se encuentran en todas partes en los juegos, pero mi familiaridad personal con todo esto se produjo precisamente gracias a los juegos de Valve.”
En la película, Parsons también dejó algunas referencias directas a Portal:
“Verán una o dos referencias completamente obvias. No pude resistir tal cruce creativo.”
"Backrooms of Reality" se estrenó mundialmente el 29 de mayo de 2026 y recaudó más de $394 millones con un presupuesto de producción de alrededor de $10 millones. Según los medios de Hollywood, Parsons ya está trabajando en una secuela de la película de terror para A24.
Anteriormente también se informó que el estudio le ofreció al director $65 millones por un contrato exclusivo de tres años. A24 aún no ha confirmado la finalización del acuerdo ni el desarrollo de la secuela.